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 Livre des Mages

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Jeunes Dieux
Jeunes Dieux
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MessageSujet: Livre des Mages   Lun 28 Juin - 19:26

Sorts

Ne pouvant pas inventer tous les sorts moi-même, ils viennent du jeu video Neverwinter Night, en particulier du site Les Nuits de Padhiver. Si vous avez besoin de précisions sur certains sorts, de leur fonctionnement ou autre, allez sur ce site ou demander moi par MP.


  • Niveau 0

    Décharge électrique (Evocation)
    Hébétement (Enchantement)
    Illumination (Evocation)
    Lumière (Evocation)
    Projection d'acide (Invocation/Conjuration)
    Rayon de givre (Invocation/Conjuration)
    Résistance (Abjuration)


  • Niveau 1

    Arme magique (Transmutation)
    Armure de mage (Invocation/Conjuration)
    Bouclier (Abjuration)
    Charme-personne (Enchantement)
    Convocation de créature I (Invocation/Conjuration)
    Couleurs dansantes (Illusion)
    Coup au but (Divination)
    Dague de glace (Evocation)
    Déflagration d'Horizikaul (Evocation)
    Effroi (Nécromancie)
    Endurance aux énergies destructives (Abjuration)
    Graisse (Invocation/Conjuration)
    Identification (Divination)
    Lame persistante de Shelgarn (Evocation)
    Mains brûlantes (Transmutation)
    Projectile magique (Evocation)
    Protection contre l'alignement (Abjuration)
    Rayon affaiblissant (Nécromancie)
    Rayon d'énergie négative (Nécromancie)
    Repli expéditif (Transmutation)
    Sommeil (Enchantement)
    Tripes de fer (Abjuration)


  • Niveau 2

    Arme de feu (Evocation)
    Armure mortelle (Nécromancie)
    Baiser de la goule (Nécromancie)
    Boucle électrique de Gedlee (Evocation)
    Cécité/surdité (Enchantement)
    Combustion (Evocation)
    Convocation de créature II (Invocation/Conjuration)
    Corne de fer de Balagarn (Enchantement)
    Déblocage (Transmutation)
    Détection de l'invisibilité (Divination)
    Dissipation mineure (Abjuration)
    Endurance (Transmutation)
    Flamme éternelle (Illusion)
    Flèche acide de Melf (Invocation/Conjuration)
    Force de Taureau (Transmutation)
    Fou rire de Tasha (Enchantement)
    Grâce féline (Transmutation)
    Immobilisation de personne (Enchantement)
    Invisibilité (Illusion)
    Nuage de confusion (Evocation)
    Os de pierre (Transmutation)
    Résistance aux énergies destructives (Abjuration)
    Ruse du renard (Transmutation)
    Sagesse du hibou (Transmutation)
    Splendeur de l'aigle (Transmutation)
    Ténèbres (Evocation)
    Toile d'araignée (Invocation/Conjuration)
    Ultravision (Transmutation)
    Visage spectral (Illusion)

♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦
Malheur à vous, âmes perverses, n'espérez jamais voir le ciel ; je viens pour vous conduire à l'autre rive, dans les ténèbres éternelles.


Dernière édition par Cthulhu le Lun 28 Juin - 20:06, édité 3 fois
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Jeunes Dieux
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MessageSujet: Re: Livre des Mages   Lun 28 Juin - 19:38

Sorts (suite 1)

  • Niveau 3

    Affûtage (Transmutation)
    Arme magique suprême (Transmutation)
    Baiser du vampire (Nécromancie)
    Boule de feu (Evocation)
    ourrasque (Evocation)
    Cercle magique contre l'alignement (Abjuration)
    Clairaudiance/clairvoyance (Divination)
    Clarté (Nécromancie)
    Convocation de créature III (Invocation/Conjuration)
    Déplacement (Illusion)
    Détection des pièges (Divination)
    Dissipation de la magie (Abjuration)
    Eclair (Evocation)
    Eruption d'énergie négative (Nécromancie)
    Flèches enflammées (Invocation/Conjuration)
    Lenteur (Transmutation)
    Nuage nauséabond (Invocation/Conjuration)
    Protection contre les énergies destructives (Abjuration)
    Rapidité (Transmutation)
    Souffle acide de Mestil (Invocation/Conjuration)
    Sphère d'invisibilité (Illusion)
    Sphère scintillante (Evocation)


  • Niveau 4

    Assassin imaginaire (Illusion)
    Bouclier élémentaire (Evocation)
    Brèche mineure (Abjuration)
    Charme-monstre (Enchantement)
    Confusion (Enchantement)
    Contagion (Nécromancie)
    Convocation de créature IV (Invocation/Conjuration)
    Convocation d'ombres (Illusion)
    Délivrance des malédictions (Abjuration)
    Energie négative (Nécromancie)
    Fléau de projectiles d'Isaac (Evocation)
    Globe d'invulnérabilité partielle (Abjuration)
    Guérison de la cécité/surdité (Divination)
    Invisibilité suprême (Illusion)
    Malédiction (Transmutation)
    Métamorphose (Transmutation)
    Mur de feu (Evocation)
    Peau de pierre (Abjuration)
    Tempête de grêle (Evocation)
    Tentacules noirs d'Evard (Invocation/Conjuration)
    Terreur (Nécromancie)


  • Niveau 5

    Animation des morts (Nécromancie)
    Boule de foudre (Evocation)
    Brandons de feu (Evocation)
    Brume mentale (Enchantement)
    Brume mortelle (Invocation/Conjuration)
    Cape mineure (Abjuration)
    Cône de froid (Evocation)
    Contrat (Invocation/Conjuration)
    Convocation de créature V (Invocation/Conjuration)
    Convocation d'ombre majeure (Illusion)
    Débilité (Divination)
    Domination (Enchantement)
    Enveloppe acide de Mestil (Invocation/Conjuration)
    Esprit impénétrable limité (Abjuration)
    Immobilisation de monstre (Enchantement)
    Main interposée de Bigby (Evocation)
    Renvoi (Abjuration)
    Tampon d'énergie (Abjuration)

♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦-♦
Malheur à vous, âmes perverses, n'espérez jamais voir le ciel ; je viens pour vous conduire à l'autre rive, dans les ténèbres éternelles.


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MessageSujet: Re: Livre des Mages   Lun 28 Juin - 19:45

Sorts (suite 2)


  • Niveau 6

    Annihilation de mort-vivant (Nécromancie)
    Brèche suprême (Abjuration)
    Brume acide (Invocation/Conjuration)
    Cercle de mort (Nécromancie)
    Contrat intermédiaire (Invocation/Conjuration)
    Convocation de créature VI (Invocation/Conjuration)
    Dissipation suprême (Abjuration)
    Eclair multiple (Evocation)
    Fléau majeur de projectiles d'Isaac (Evocation)
    Fléau maudit (Transmutation)
    Globe d'invulnérabilité renforcée (Abjuration)
    Main impérieuse de Bigby (Evocation)
    Mythes et légendes (Divination)
    Peau de pierre suprême (Transmutation)
    Pétrification (Transmutation)
    Rapidité de groupe (Enchantement)
    Reflets d'ombre (Illusion)
    Transformation de Tenser (Transmutation)
    Transmutation de la pierre en chair (Transmutation)
    Visage éthéré (Illusion)
    Vision lucide (Divination)


  • Niveau 7

    Bannissement (Abjuration)
    Bouclier d'ombre (Illusion)
    Boule de feu à retardement (Evocation)
    Cape (Abjuration)
    Contrôle des morts-vivants (Nécromancie)
    Convocation de créature VII (Invocation/Conjuration)
    Doigt de mort (Nécromancie)
    Epée de Mordenkainen (Transmutation)
    Grand coup de tonnerre (Evocation)
    Mot de pouvoir étourdissant (Divination)
    Poigne de Bigby (Evocation)
    Protection contre les sorts (Enchantement)
    Rayons prismatiques (Evocation)


  • Niveau 8

    Bâton noir (Transmutation)
    Cécité/surdité de groupe (Illusion)
    Charme de groupe (Enchantement)
    Contrat suprême (Invocation/Conjuration)
    Convocation de créature VIII (Invocation/Conjuration)
    Création de mort-vivant (Nécromancie)
    Esprit impénétrable (Abjuration)
    Explosion de lumière (Evocation)
    Flétrissure (Nécromancie)
    Nuage incendiaire (Evocation)
    Poing de Bigby (Evocation)
    Prémonition (Divination)
    Sanctuaire suprême (Transmutation)


  • Niveau 9

    Absorption d'énergie (Nécromancie)
    Arrêt du temps (Transmutation)
    Cape supérieure (Abjuration)
    Changement de forme (Transmutation)
    Convocation de créature IX (Invocation/Conjuration)
    Déferlement (Transmutation)
    Disjonction de Mordenkainen (Abjuration)
    Domination universelle (Enchantement)
    Ennemi subconscient (Illusion)
    Lame noire du désastre (Invocation/Conjuration)
    Main broyeuse de Bigby (Evocation)
    Mot de pouvoir mortel (Divination)
    Nuée de météores (Evocation)
    Plainte d'outre-tombe (Nécromancie)
    Portail (Invocation/Conjuration)

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